Listar por materia "Videojuegos"
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Autoconcepto y adicción a los video juegos en estudiantes de segundo año de secundaria de una institución educativa de Chiclayo, 2023
(Universidad Señor de Sipán, 2024)Esta investigación propuso como objetivo general determinar la relación entre autoconcepto y la adicción a los videojuegos en estudiantes de segundo año de secundaria en una institución educativa de Chiclayo,2023; de ...Acceso abierto -
La influencia de los videojuegos en la comunicación interpersonal de los estudiantes del 4to grado de secundaria de la I.E.P San Gabriel – Chiclayo – 2020
(Universidad Señor de Sipán, 2021)Los videojuegos producen múltiples beneficios y consecuencias negativas dependiendo de la naturaleza del videojuego. Existen estudios que demuestran que el consumo de videojuegos con alto contenido de violencia condiciona ...Acceso abierto -
Preferencia a los video juegos y agresividad en jóvenes universitarios de la ciudad de Chiclayo 2018
(Universidad Señor de Sipán, 2018)La investigación tuvo como finalidad determinar la relación entre el preferencia a los videojuegos y agresividad. La muestra estuvo conformada por 281 estudiantes entre los 17 a 25 años de edad de la carrera de Derecho ...Acceso restringido -
Programa cognitivo conductual para disminuir el uso excesivo de la tecnología en adolescentes de una institución educativa, San Ignacio
(Universidad Señor de Sipán, 2024)A través del tiempo, el enfoque cognitivo-conductual ha realizado valiosas aportaciones, creando técnicas flexibles y adaptables que pueden aplicarse en una variedad de problemas relacionados con la salud mental. Uno de ...Acceso abierto -
La relación entre el diseño artístico y la narrativa audiovisual en el videojuego Sekiro Shadows Die Twice del 2019
(Universidad Señor de Sipán, 2022)Los videojuegos en estos últimos años hasta la fecha han ido teniendo un gran auge en el mundo de tecnología, debido a que estos han venido ganando terreno en el mundo del entretenimiento hasta convertirse en uno de los ...Acceso abierto